O Mítico Ser Humano Gamificado (importado, capa dura): Como a gamificação pode ser a trapaça que vai ajudá-lo a vencer (ou destruir você) (Portuguese Edition)
O Mítico Ser Humano Gamificado (importado, capa dura): Como a gamificação pode ser a trapaça que vai ajudá-lo a vencer (ou destruir você) (Portuguese Edition)
Desafios são um fato cotidiano da nossa realidade e buscamos evitá-los, se possível. Já nos mundos virtuais dos videogames, nós ansiamos por eles. São os responsáveis por nos manterem grudados por horas em frente às telas. A gamificação te oferece a oportunidade de pensar nos desafios do mundo real com esse olhar especial, dando sentido ao que muitas vezes parece não ter, para que, em vez de evitá-los, passe a desfrutar deles.
Este livro, assim como outros escritos sobre o assunto, busca explicar de forma direta quais são os elementos básicos inerentes a todos os jogos que são tão interessantes para que dediquemos tanto do nosso tempo a eles, bem como de que maneira esses elementos podem ser utilizados em outros contextos, principalmente, na Educação, e até em ambientes produtivos.
Diferente de outros livros sobre gamificação, levanto uma discussão sobre o uso da técnica de forma mal-intencionada, para a mera manipulação de pessoas. Nessa linha, mostro que há um possível futuro no qual a gamificação torna-se tão ubíqua e pervasiva ao ponto de ser adotada em larga escala pelo estado chinês e aplicada à vida diária dos seus cidadãos. Mas... Será que é um possível futuro, mesmo, ou já está acontecendo neste instante?
Por fim, nossa jornada levará você ao Metaverso, onde, de fato, existe potencial para transformar a maior parte das nossas vidas em um grande e constante jogo. Se é um conceito assustador, ou não, é uma pergunta que deixarei para você responder.
Language
Portuguese
Pages
144
Format
Hardcover
Release
November 17, 2022
ISBN 13
9798364332103
O Mítico Ser Humano Gamificado (importado, capa dura): Como a gamificação pode ser a trapaça que vai ajudá-lo a vencer (ou destruir você) (Portuguese Edition)
Desafios são um fato cotidiano da nossa realidade e buscamos evitá-los, se possível. Já nos mundos virtuais dos videogames, nós ansiamos por eles. São os responsáveis por nos manterem grudados por horas em frente às telas. A gamificação te oferece a oportunidade de pensar nos desafios do mundo real com esse olhar especial, dando sentido ao que muitas vezes parece não ter, para que, em vez de evitá-los, passe a desfrutar deles.
Este livro, assim como outros escritos sobre o assunto, busca explicar de forma direta quais são os elementos básicos inerentes a todos os jogos que são tão interessantes para que dediquemos tanto do nosso tempo a eles, bem como de que maneira esses elementos podem ser utilizados em outros contextos, principalmente, na Educação, e até em ambientes produtivos.
Diferente de outros livros sobre gamificação, levanto uma discussão sobre o uso da técnica de forma mal-intencionada, para a mera manipulação de pessoas. Nessa linha, mostro que há um possível futuro no qual a gamificação torna-se tão ubíqua e pervasiva ao ponto de ser adotada em larga escala pelo estado chinês e aplicada à vida diária dos seus cidadãos. Mas... Será que é um possível futuro, mesmo, ou já está acontecendo neste instante?
Por fim, nossa jornada levará você ao Metaverso, onde, de fato, existe potencial para transformar a maior parte das nossas vidas em um grande e constante jogo. Se é um conceito assustador, ou não, é uma pergunta que deixarei para você responder.