In questo primo volume di ricerca, gli autori Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos disegnano una linea temporale sulla storia della console, titoli multimediali e giochi dal punto di vista delle informazioni nei gioco. Questo racconto descrive anche le basi teoriche delle notizie basate sui giochi. Alla fine loro presentano un progetto di proposta di un nuovo modello di giornalismo online riprodotto e consumato dalle piattaforme ludico-informativi. Nel corso di questo e-book si cerca di demistificare il mondo dei videogiochi demonizzati e sostenere l'idea che i giochi sono i migliori piattaforme per l'apprendimento, le informazioni e aumentare la nostra capacità cognitiva.
Format
ebook
Publisher
Smashwords Edition
Release
October 19, 2015
ISBN 13
9781310481178
Dell’Odyssey 100 ai NewsGames: una genealogia dei giochi come informazione
In questo primo volume di ricerca, gli autori Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos disegnano una linea temporale sulla storia della console, titoli multimediali e giochi dal punto di vista delle informazioni nei gioco. Questo racconto descrive anche le basi teoriche delle notizie basate sui giochi. Alla fine loro presentano un progetto di proposta di un nuovo modello di giornalismo online riprodotto e consumato dalle piattaforme ludico-informativi. Nel corso di questo e-book si cerca di demistificare il mondo dei videogiochi demonizzati e sostenere l'idea che i giochi sono i migliori piattaforme per l'apprendimento, le informazioni e aumentare la nostra capacità cognitiva.