L'objectif de cet ouvrage est de donner des clés pour produire plus simplement du code efficace, robuste et évolutif. Dans ce but, les trois parties de l'ouvrage jalonnent une progression par étapes : maîtriser les aspects essentiels mais ardus du langage C ++. L'accent est mis sur les mécanismes virtuels car ils sont le pivot du polymorphisme, de l'héritage virtuel et de la RTTI. Etudier la STL, bien entendu pour pouvoir l'exploiter directement, mais également pour pouvoir réutiliser indépendamment les concepts puissants sur lesquels elle repose : conteneurs, itérateurs, stratégies, algorithmes, programmation générique à base de templates, etc. Enfin, étudier les design patterns les plus utilisés : observateur, fabrication, fabrique abstraite, médiateur, singleton et composite. Quelques modèles de conception auront été étudiés d'une façon plus informelle au cours des deux premières parties : le patron de méthode, les stratégies et les adaptateurs. Ce livre s'adresse au développeur déjà initié soucieux de maîtriser les rouages de C ++ afin de mieux développer en profitant des meilleurs atouts du langage et de l'objet en général.
Language
French
Pages
188
Format
Paperback
Publisher
Dunod
Release
October 04, 1999
ISBN
210004835X
ISBN 13
9782100048359
Pour mieux développer avec C++ : Design patterns, STL, RTTI et smart pointers
L'objectif de cet ouvrage est de donner des clés pour produire plus simplement du code efficace, robuste et évolutif. Dans ce but, les trois parties de l'ouvrage jalonnent une progression par étapes : maîtriser les aspects essentiels mais ardus du langage C ++. L'accent est mis sur les mécanismes virtuels car ils sont le pivot du polymorphisme, de l'héritage virtuel et de la RTTI. Etudier la STL, bien entendu pour pouvoir l'exploiter directement, mais également pour pouvoir réutiliser indépendamment les concepts puissants sur lesquels elle repose : conteneurs, itérateurs, stratégies, algorithmes, programmation générique à base de templates, etc. Enfin, étudier les design patterns les plus utilisés : observateur, fabrication, fabrique abstraite, médiateur, singleton et composite. Quelques modèles de conception auront été étudiés d'une façon plus informelle au cours des deux premières parties : le patron de méthode, les stratégies et les adaptateurs. Ce livre s'adresse au développeur déjà initié soucieux de maîtriser les rouages de C ++ afin de mieux développer en profitant des meilleurs atouts du langage et de l'objet en général.