Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die Helden der Siebenwindküste auf Abenteuer aus. Der Glaube an Efferd und das Wirken seiner Geweihten prägt die rauen Küstenlandschaften, die Hafenstädte und die Lande am Großen Fluss. Alte Ritterorden stehen im Dienst von mächtigen Adelshäusern, haben aber ebenso den Feen und zauberischen Mächten des Landes Treue geschworen. In Honingen entsteht eine neues Magierkolleg jenseits der Gildenzwänge und im Windhag kämpfen streitbare Sippenkrieger gegen neue Herren für althergebrachte Freiheitsrechte. In Havena und Winhall werden die Traditionen von Kriegern und Schwertgesellen hochgehalten und in der Flotte des Mittelreichs erhalten tapfere Seesoldaten ihre Ausbildung.
In dieser Fokusregelergänzung zu Die Siebenwindküste erhältst du Kampf-, Zauber- und Liturgiestile, sowie erweiterte Sonderfertigkeiten für die in der Regionalspielhilfe vorgestellten Traditionen und Professionen.
Zur Nutzung von Glaube, Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste benötigst du lediglich Die Siebenwindküste, Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach. Alle weiteren notwendigen Regeln sind enthalten.
Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die Helden der Siebenwindküste auf Abenteuer aus. Der Glaube an Efferd und das Wirken seiner Geweihten prägt die rauen Küstenlandschaften, die Hafenstädte und die Lande am Großen Fluss. Alte Ritterorden stehen im Dienst von mächtigen Adelshäusern, haben aber ebenso den Feen und zauberischen Mächten des Landes Treue geschworen. In Honingen entsteht eine neues Magierkolleg jenseits der Gildenzwänge und im Windhag kämpfen streitbare Sippenkrieger gegen neue Herren für althergebrachte Freiheitsrechte. In Havena und Winhall werden die Traditionen von Kriegern und Schwertgesellen hochgehalten und in der Flotte des Mittelreichs erhalten tapfere Seesoldaten ihre Ausbildung.
In dieser Fokusregelergänzung zu Die Siebenwindküste erhältst du Kampf-, Zauber- und Liturgiestile, sowie erweiterte Sonderfertigkeiten für die in der Regionalspielhilfe vorgestellten Traditionen und Professionen.
Zur Nutzung von Glaube, Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste benötigst du lediglich Die Siebenwindküste, Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach. Alle weiteren notwendigen Regeln sind enthalten.