この書籍は、現在、Amazonで販売中の、「Unity4.xプログラミングTips集: Asset StoreからインポートしたAssetの使い方を徹底解説 [Kindle版]」の第2弾として書いたものです。 URL:http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0... 第1弾では省略していました、「Unityの入門編」も、第1章に追加し、初心者から中級者までを対象とした内容になっております。 第1弾同様、第2章以下では、Asset StoreからImportしたAssetの使い方がメインとなっています。 今回の第2弾のポイントは、用意した9個のTipsのうち、2個を除いた7個のTipsは、全くのノンコーディングで実現している点にあります。 Unity本来の力を試せる書籍になったのではないかと思います。 ■目次 ・第1章 Unity4の概要と開発環境の構築 ・第2章 ボールをバウンドさせる ・第3章 Animationの作成方法と使用方法 ・第4章 道路検索 ・第5章 SuperSplineを使ってみよう ・第6章 敵を蹴散らすファイター ・第7章 剣の軌跡 ・第8章 地球の見える自然の中でジャンプする男 ・第9章 各種パーティクルの追加
この書籍は、現在、Amazonで販売中の、「Unity4.xプログラミングTips集: Asset StoreからインポートしたAssetの使い方を徹底解説 [Kindle版]」の第2弾として書いたものです。 URL:http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0... 第1弾では省略していました、「Unityの入門編」も、第1章に追加し、初心者から中級者までを対象とした内容になっております。 第1弾同様、第2章以下では、Asset StoreからImportしたAssetの使い方がメインとなっています。 今回の第2弾のポイントは、用意した9個のTipsのうち、2個を除いた7個のTipsは、全くのノンコーディングで実現している点にあります。 Unity本来の力を試せる書籍になったのではないかと思います。 ■目次 ・第1章 Unity4の概要と開発環境の構築 ・第2章 ボールをバウンドさせる ・第3章 Animationの作成方法と使用方法 ・第4章 道路検索 ・第5章 SuperSplineを使ってみよう ・第6章 敵を蹴散らすファイター ・第7章 剣の軌跡 ・第8章 地球の見える自然の中でジャンプする男 ・第9章 各種パーティクルの追加