Asset Storeから落としたAssetを、いかにして自分の作品の中で使用できるようにするかの方法を解説します。 中級者向けの書籍となっております。 ■目次 第1章 3D キャラクターを無数に作成する 第2章 AnimatorとAnimationの使い方 第3章 3D キャラクターにパーティクルを適用する 第4章 3D キャラクターがオブジェクトを跳ね飛ばす(接触判定) 第5章 自然を作成し、自然の中で車を走らせる 第6章 オブジェクトにEffectをかける 第7章 クリックした位置に車を移動 第8章 蝶のパーティクル 第9章 Unityちゃんと坊主の動作の同期 ■著者について 薬師寺国安事務所代表。Visual Basic プログラミングと、マイクロソフト系の技術をテーマとした、書籍や記事の執筆を行う。1950年生まれ。事務系のサラリーマンだった40歳から趣味でプログラミングを始め、1996年より独学でActiveXに取り組む。1997年に薬師寺聖とコラボレーション・ユニット PROJECT KySS を結成。2003年よりフリーになり、PROJECT KySS の活動に本格的に参加、.NETやRIAに関する書籍や記事を多数執筆する傍ら、受託案件のプログラミングも手掛ける。Windows Phoneアプリ開発を経て、現在はWindows ストア アプリを多数公開中。Microsoft MVP for Development Platforms - Client App Dev (Oct 2003-Sep 2012)。Microsoft MVP for Development Platforms - Windows Phone Development(O
Asset Storeから落としたAssetを、いかにして自分の作品の中で使用できるようにするかの方法を解説します。 中級者向けの書籍となっております。 ■目次 第1章 3D キャラクターを無数に作成する 第2章 AnimatorとAnimationの使い方 第3章 3D キャラクターにパーティクルを適用する 第4章 3D キャラクターがオブジェクトを跳ね飛ばす(接触判定) 第5章 自然を作成し、自然の中で車を走らせる 第6章 オブジェクトにEffectをかける 第7章 クリックした位置に車を移動 第8章 蝶のパーティクル 第9章 Unityちゃんと坊主の動作の同期 ■著者について 薬師寺国安事務所代表。Visual Basic プログラミングと、マイクロソフト系の技術をテーマとした、書籍や記事の執筆を行う。1950年生まれ。事務系のサラリーマンだった40歳から趣味でプログラミングを始め、1996年より独学でActiveXに取り組む。1997年に薬師寺聖とコラボレーション・ユニット PROJECT KySS を結成。2003年よりフリーになり、PROJECT KySS の活動に本格的に参加、.NETやRIAに関する書籍や記事を多数執筆する傍ら、受託案件のプログラミングも手掛ける。Windows Phoneアプリ開発を経て、現在はWindows ストア アプリを多数公開中。Microsoft MVP for Development Platforms - Client App Dev (Oct 2003-Sep 2012)。Microsoft MVP for Development Platforms - Windows Phone Development(O