Unity用に拡張されたJavascriptの基本からを解説した書籍です。 必要最低限、これだけは知っておけべいいというクラスや関数、イベントを解説しています。 全てを網羅した書籍ではありません。 初心者向けの内容になっています。第2章目以降は、簡単な、Unity Script を用いたTipsを紹介しています。 簡単な内容のTipsではありますが、応用価値のあるTipsになっています。 是非、Unityの初心者に読んでいただきたい書籍です。 ●目次 ■第1章 Unity Scriptの構文とクラスと各関数 ■第2章 オブジェクトを動的に作成する ■第3章 機関銃の連射 ■第4章 オブジェクトを床の外に落とす ■第5章 3DキャラがぶつかってCubeを爆破 ■第6章 パーティクルから剣士が出現 ■第7章 オブジェクト名の取得 ■第8章 値の保持 ■第9章 変形したSphereをぶつかって落とす ●著者について 薬師寺国安事務所代表。Visual Basic プログラミングと、マイクロソフト系の技術をテーマとした、書籍や記事の執筆を行う。1950年生まれ。事務系のサラリーマンだった40歳から趣味でプログラミングを始め、1996年より独学でActiveXに取り組む。1997年に薬師寺聖とコラボレーション・ユニット PROJECT KySS を結成。2003年よりフリーになり、PROJECT KySS の活動に本Ċ
Unity用に拡張されたJavascriptの基本からを解説した書籍です。 必要最低限、これだけは知っておけべいいというクラスや関数、イベントを解説しています。 全てを網羅した書籍ではありません。 初心者向けの内容になっています。第2章目以降は、簡単な、Unity Script を用いたTipsを紹介しています。 簡単な内容のTipsではありますが、応用価値のあるTipsになっています。 是非、Unityの初心者に読んでいただきたい書籍です。 ●目次 ■第1章 Unity Scriptの構文とクラスと各関数 ■第2章 オブジェクトを動的に作成する ■第3章 機関銃の連射 ■第4章 オブジェクトを床の外に落とす ■第5章 3DキャラがぶつかってCubeを爆破 ■第6章 パーティクルから剣士が出現 ■第7章 オブジェクト名の取得 ■第8章 値の保持 ■第9章 変形したSphereをぶつかって落とす ●著者について 薬師寺国安事務所代表。Visual Basic プログラミングと、マイクロソフト系の技術をテーマとした、書籍や記事の執筆を行う。1950年生まれ。事務系のサラリーマンだった40歳から趣味でプログラミングを始め、1996年より独学でActiveXに取り組む。1997年に薬師寺聖とコラボレーション・ユニット PROJECT KySS を結成。2003年よりフリーになり、PROJECT KySS の活動に本Ċ